那么,我发起的所有这些游戏结果如何?

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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

PAX East 基本上是我们去年集体 Kickstart 的所有游戏都展示自己的地方,就像美丽的复古图形蝴蝶从漫长的冬季众筹不确定性的茧中破茧而出。我们给了人们钱,现在那些人提供了证据,证明他们没有跑到某个岛上靠我们的捐款退休。

我这个周末的主要目标是玩我已经 Kickstarted 的每一款可用游戏,看看事情进展如何。老实说,我对自己支持的内容非常挑剔,所以我并没有预料到会出现什么特别灾难性的事情——但是,话虽如此,我还是对这些游戏早期版本的质量感到惊喜。

A.N.N.E。

通过 Gamesbymo

此时,复古风格像素图形游戏的想法不再有趣或迷人。到目前为止,PAX East 展厅的绝大多数游戏都是看起来像是 1993 年左右设计的游戏,这在很大程度上要归功于主要发行商的存在从 PAX 中消失,取而代之的是大量的独立开发商。此时,让你的游戏看起来像是最初为 Sega Genesis 编写的游戏就不再有趣或聪明了;要想脱颖而出,你需要对游戏本身做一些有趣的事情。

A.N.N.E。尽管走的是相同的复古方向,但尝试一些有趣的东西绝对值得积分......好吧,几乎这个列表上的所有游戏。它的玩法就像六款经典游戏的集合体,是一款平台射击游戏,让您可以自由地跳入战斗机并在空中自由飞行。开放式世界中平台游戏和射击游戏的双重焦点很明显让人回想起 NES 经典的《Blaster Master》和《The Guardian Legend》——前者将车辆探索和步行探索模式分开,后者则将车辆探索和徒步探索模式分开。实际拍摄和船舶序列的方式主要集中在连接世界不同地区的走廊上。

A.N.N.E. 的两位主角——男性探险家和女性,唯一的物质差异归结为精灵的颜色——可以通过经验值和收藏品的组合在冒险前进时升级自己。 PAX 演示版设有大量人造障碍物,以限制玩家的移动并保持体验相当集中,但即使在演示版的有限空间内,也有大量的机会进行实验和探索。英雄们可以装备不同类型的武器,包括前向激光和广泛的魂斗罗式武器,然后可以对其进行修改以使用不同的光束。等离子武器速度缓慢且射程较短,但它可以强力瞄准敌人,而激光可以在屏幕上传播更远并打破某些方块。

混合搭配的装备系统、开放式的战斗设计以及《黑暗之魂》的暗示(你可以在死后返回倒下的尸体,收集你死后失去的一半战利品),使得这款游戏能够在努力加倍努力的同时,将其影响力发挥到极致。

作者:毛拉纳 A

尼戈罗

如果您玩过原版《穆拉纳》,您一定不会感到惊讶,因为我在演示版中的经历包括成为多个陷阱的牺牲品,并最终在完成演示版目标之前死亡。但与此同时,我也享受着被谋杀的快乐。

与最好的极其困难的游戏一样,《穆拉纳 2》制定了一些非常简单、非常一致的规则,然后希望您严格遵循这些规则。偏差导致失败。诚然,这不是那种提前告知规则的游戏。它有点期望你在掌握窍门之前就搞砸(并且很可能会死)——这是我在游戏中通常讨厌的东西,但在《La-Mulana》中,这种感觉对体验来说是如此重要,以至于我自己找不到怨恨的感觉。即使每次我搞砸了,我都能从眼角余光中看到游戏设计师奈良村拓海失望地摇头。

女主角卢米萨以一种非常特殊且略显奇特的方式进行控制,在地牢中生存在很大程度上取决于她是否接受了影响她的跳跃、攻击、鞭子长度以及她能承受多高坠落而不被摔倒的规则。惊呆或受伤。你还需要学习影响怪物行为的规则——那些看起来像皮卡丘的家伙在看到你时向你开枪,这可能很令人讨厌,但你总是可以从背后攻击他们。或者,你也可以躲避火线,让他们攻击的后坐力让他们冲下悬崖边缘。请注意,在某些时候,您可能会踩到陷阱,从而将您送入悬崖边缘。这就是拉穆拉纳的生活。

鸿沟

由不和谐游戏

与 PAX 上许多其他受复古影响的游戏不同,Chasm 并没有涉足任何新领域。毫无疑问,这是一款以《恶魔城:月下夜想曲》为蓝本的游戏——或者,如果你愿意的话,也可以说是《伊苏 III》。你冒险进入一个废弃的矿井,遇到障碍物,进一步深入洞穴,找到路障的解决方案,获得它,返回障碍物,然后继续冒险的下一阶段。然后,冲洗,然后重复,人们认为。

虽然人们可能希望游戏中有更冒险的设计,但值得赞扬的是,它确实做到了它所擅长的。控制严格但不死板——有一点松散的感觉,让游戏感觉灵活,但同时你可以执行顶级动作游戏的跳跃攻击组合;你需要跳跃和砍杀才能干掉许多敌人,而《Chasm》让这些巧妙的动作变得轻而易举。也许这似乎是这种类型游戏的固有特征,但独立开发者常常会回顾过去并模仿经典外观,而没有正确欣赏使最佳 8 位和 16 位动作游戏发挥作用的精细细节。 Chasm 的创造者显然明白这一点。

事实上,如果我们将《Ys III》视为 Chasm 设计的拐点,事实是 Chasm 的表现优于其前身。地下战斗可能会很棘手,有很多精确的平台——有一次我发现自己在一根悬挂的圆木上荡来荡去,它的工作原理与《恶魔城 III》中臭名昭著的钟楼钟摆一模一样——但我从来没有觉得自己受到敌人的伤害持续了很长时间。除了“我玩得很马虎”以外的任何原因。虽然 PAX 演示版仅仅触及了游戏的表面,但玩一款毫不掩饰地拥抱经典同时又完美地体现它们的游戏是令人耳目一新的。

铲子骑士

通过游艇俱乐部

话虽如此,就假复古的保真度而言,没有什么能与《铲子骑士》相媲美。在 Kickstarter 众筹活动取得巨大成功后,Yacht Club 的古怪动作游戏将在大约一个月后推出。而且看起来经过适当的抛光。

《铲子骑士》采用了一个奇怪的前提(你是一名挥舞着铲子的骑士),并与它一起运行,完全拥抱它并使其完美运行。整个游戏都围绕着古怪的主角展开,据我在演示中看到,骑士除了一把铲子之外从未装备过任何东西。目光所及之处都是铲子。

但是哇,多好的铲子啊!这把铲子的作用就像 NES DuckTales 中 Scrooge McDuck 的手杖一样,可以弹开敌人。它也可以攻击敌人。它可以打开宝箱。它可以敲打炸弹让它们飞起来,爆炸打开隐藏的通道。铲子可以突破某些墙壁(在此过程中露出美味的烤火鸡,可以恢复生命)。可以震晕无敌的鬼魂。哦,还有?它可以挖掘。

《铲子骑士》凭借其敏捷的、以铲子为中心的动作和清晰的图形,保持了轻快的节奏。 PAX East 推出的每一款具有复古风格画面的游戏中,没有一款像《铲子骑士》那样真正源自 NES 时代;除了太宽的图形分辨率之外,它还是对顶级任天堂游戏的完美模拟。尽管有其局限性,但它的视觉效果始终保持着多样性,既忠实又富有创意。动作感觉快速而流畅,隐藏着大量基于技能的秘密。整个前提很愚蠢,但铲子骑士拥有它的疯狂。从我所看到的来看,坦率地说,它非常出色。

超光漂流者

通过心脏机器

另一方面,《Hyper Light Drifter》采用了像素风格的外观,但它并没有努力忠实于过去的美学和局限性。一切都很酷。

哦,《漂流者》向创作者的最爱致敬,就像 PAX 广泛的独立作品的其他部分一样。毫无疑问,《Square 的 Secret of Mana》对这里产生了影响,从自上而下的角度到该游戏用于选择武器和技能的创新弹出式环形菜单的不懈提升。这并不是说它的玩法完全像《Mana》。 《漂流者》节奏快且激烈,屏幕上充满了敌人,迫使玩家保持警惕和灵活。

不过,我上个月在游戏开发者大会上玩的演示(诚然,它的内容与 PAX 现场演示不同)并不完全代表我在 Kickstarter 上支持的游戏。 《Heart Machines》并没有展示《漂流者》体验的核心是故事驱动的单人游戏模式,而是让观众尝试合作竞技场模式,在该模式中,两名玩家可以组队进行原始的生存测试。虽然这个变体并不一定代表主游戏——它严格来说是在一个大的开放房间里一波又一波的敌人——但它确实突出了游戏动作的惊人速度,并让玩家有机会尝试所有不同的武器。

我的意思确实是不同:游戏总监告诉我,开发团队已竭尽全力确保您在冒险过程中收集的八种武器中的每一种都是独特且独特的。虽然其中大多数或多或少都是标准物品——手榴弹、霰弹枪等——但其他的则很奇怪,肯定需要一些时间来适应,比如奇怪的枪,它会导致一块巨大的岩石突然掉落到敌人身上。凭借其多样化的战术选择和流畅的高速动作,《Hyper Light Drifter》非常有趣,即使是在有限的演示形式中。我迫不及待地想看看这个伟大的游戏引擎如何转化为完整的冒险。

中间派

通过萨曼莎·卡尔曼

最后,Sentris 是我在 Kickstarter 上选择的最独特(并且明显不同)的产品,它延伸了“游戏”的定义。玩家总共使用五个按钮来玩,游戏完全没有失败状态。演奏相当于在同心音乐曲目之间切换并将音符放入队列中,以几乎完全自由的形式风格完成作品。除了你耳朵的证据告诉你的以外,任何级别的解决方案都没有正确或错误的;无论您是拼凑出刺耳的噪音还是创作出优美的旋律,Sentris 都不会做出评判。它只要求你去创造。

我在 PAX Kickstarter 上选择的唯一标题不具有像素艺术外观(我能说什么,我有一种类型),Sentris 相反几乎完全抽象,使用块状几何视觉风格,完美地补充了其尖锐的电子音频。除了“完成这首音乐的填充”之外,Sentris 缺乏任何形式的挑战,甚至没有具体的目标,它似乎是我最近帮助支持的所有其他项目中紧张、具有挑战性、结构化设计的一剂受欢迎的解药。柔和的凹槽有助于放松。

所以,总而言之

尽管我们看到 Kickstarter 的承诺被打破和项目失败而令人沮丧,但这六款游戏都实现了我所希望的一切,在某些情况下甚至比我希望的更好。也许我只是运气好,但参观独立展台让我充满了乐观。当然,这样做的缺点是我现在可能会在 Kickstarter 上花更多的钱......

游戏截图:
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